随着海内游戏企业与手机厂商商店利益冲突加剧不愿被5:5分成比盘剥的明星游戏们纷纷把TapTap当做了最重要的分发和用户阵地TapTap反而成为了谁人游戏最全的平台也成为了玩家逃离平台纷争、享受纯粹游戏兴趣的避风港或许是在这种恒久预期下今日心动公司迎来了一番股价大涨成为了 腾讯华为冲突后最大的赢家。
2021年元旦当天、海内最大的新闻当属 华为旗下游戏中心下架 腾讯所有游戏产物但24小时不到双方即收兵议和 腾讯旗下游戏又在华为恢复上架。
这不是鹬蚌相争渔翁得利准确说是“神仙打架、修真者练就金丹”。
在海内网民和游戏从业者来看华为、 腾讯两家公司一方手握近半海内Android手机市场份额一方稳坐全球游戏业第一把交椅均拥有各自领域的神级战力在这场因分成比导致的严重冲突中游戏企业站队 腾讯的不在少数说穿了同行们希望 腾讯打破渠道5:5分成老例、从而引发海内渠道整体的分成比松动。虽然 腾讯自家平台也有着高分成比的黑历史但在眼下海内手机厂商对应用分发市场近乎绝对垄断之下贵为 腾讯也被矮化成了一个 CP、纵然是神级CP那也是个CP。
而就在网民还找不着北的时候1月4日港股开市后TapTap母公司心动网络上演了一番股价暴涨的戏码当日涨幅高达24.4%市值到达264.75亿港币TapTap成为了 腾讯华为大战的最大赢家。
事实上在GameLook看来这种广告驱动模式代表着平台商业化的一种趋势且在外洋早有乐成先例那就是 Facebook。现在 Facebook95%以上的收益都来自于广告FB基于内容销售的分成占收入比重极低。而另一个海内参照物正是字节跳动现在头条系并没有染指应用商店领域但依靠游戏公司慷慨的广告投放却赚得盆满钵满成为游戏业隐形平台头条也给自己这个模式起了一个很是有逼格的名字名曰:巨量引擎。
无论 腾讯在跟各大渠道是在谈7:3、还是8:2、亦或 腾讯另有什么不为人知的诉求但有一个平台海内游戏公司不需要去谈也会满足它就是TapTap因为TapTap差池游戏产物抽成、游戏收入100%给游戏厂商它答应只赚广告费。
1月1日 腾讯华为大战伊始心动网络CEO黄一孟在知乎上揭晓了一篇博文其说道:“最近这两年开始越来越多人认知到内容为王的时代正在到来。这岂论对于用户还是行业都是最好的时代内容为王的本质就是用户为王因为用户拥有了挣脱渠道束缚自由选择的权利。
内容创作者也能开始享受这个时代的红利只要把内容做好用户就会接踵而来是每一个内容创作者求之不得的状态。在这样的状态下一定会发生更多伟大的作品。”
虽然 腾讯、华为冲突当天双方即议和休战但据GameLook相识这只是暂缓谈判的暂时举措而已内容是否真的为王?还得看这场焦点之战的效果海内网民和游戏业同行终将获得一个谜底。
TapTap“零抽成”极端的商业模式反映了一种渠道和游戏企业博弈的终极状态而带来的影响就是越来越多的海内游戏公司基于TapTap平台的高利润率纷纷把自家游戏上架到这个尚不够大的平台纵然TapTap上的玩家对国产游戏评分很严苛但TapTap还是成为了游戏企业与海内年轻用户最重要的交流通道。
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