众所周知,《战意》这款游戏在近期推出了世界战场这一模式,使得不少玩家发生了浓重的兴趣,而且纷纷前往实验,然而其一决议却引得玩家众议。《战意》作为一款冷武器骑战类网游,其拥有着超高的画质和极为真实的游戏体验。
玩家作为一名武将,统御各式戎马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。感受战马嘶鸣的田野,巨兽眈视的城墙。游戏中存在的多种玩法使得玩家在其中能够自由选取自己感兴趣的游戏模式,就在最近,限时模式世界战场的开启使得一玩家在贴吧吐槽不停。
下面就让小编带大家看一看这究竟是怎样一回事吧。该玩家表现对同一个游戏有两种战斗模式表现不解,在世界战场上不加入军魂的使用,而在国服的排位中却要被军魂因素所影响。其言语猛烈甚至一度将其中原因怪罪在海内外玩家性质的差异上。认为外洋的玩家更纯粹一下,只是享受竞技游戏的兴趣。
而海内玩家则在被军魂模式打破平衡的同时去使用这个制度。然而其他玩家对这个说法表现表现阻挡,甚至还略带一点讽刺。该玩家表现别人外服只是因为军魂差异的问题如果需要世界战场游戏公正举行的话需要克制使用军魂。
否则国服玩家可以使用外服甚至还没有出的橙色军魂碾压式的战胜敌人。只是因为各个地域在系统更新和游戏进度上的差异造成了军魂系统的禁用,并未有什么外洋玩家觉悟大于海内玩家。《战意》的军魂系统可以给军队增加某一方面的属性,而且有差别的品级之分。
所以游戏时间越长的玩家越能够获得越强的军魂,掌握一定的领先优势。在小编看来,并非是外洋玩家更注重游戏的竞技性,而只是由于差别区服系统更新的差异性,导致了外服玩家并没有我们这样高级的军魂,而为了制止游戏的差异过大,克制军魂使用是很正常的。在军魂系统方面,官方也有意向削弱军魂系统对游戏的影响,使得玩家可以运用操作来弥补所带来的差距。
世界战场的打开,其实更应该把精神注重于这是游戏可玩性的又一次较大突破。《战意》作为一款模拟古代战场的骑砍网游,其对将领的领兵作战能力是很是看重的。差别国家孕育下的人会有差别的思想,而差别思想做出的战斗模式和气势派头在战场上碰撞融会,在战斗中明白与进步,更是这个游戏真正的精髓之一。
一位玩家也指出韩国人的战术摆设和国人完全差别,在一些类型战斗方面其令人意想不到的战术往往有着不错的效果。这才应该是在世界战场上玩家们更应该关注的事情。世界战场上禁用军魂系统,既有人支持,也有人阻挡。支持者认为在军魂更新的差异下,接纳最原始反抗的公正模式来竞技是一种十分好的选择。
而阻挡者则认为既然国服中接纳了军魂系统,就应该统一使用或是统一不使用。可是小编以为既然官方做出了这样的决议,一定有其中的原理,况且这样的游戏模式也正好满足了差别玩家需要的游戏体验,提供更自由的选择性。
玩家们还是应该投入更多的精神在体验这种游戏模式所带来的兴趣与收获之中。对此你们怎么看呢?留言讨论一下吧~。
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