纵观海内的各大爆款手游,其中竞技类游戏占据了半壁山河,好比《宁静精英》、《王者荣耀》、《荒原乱斗》等都是海内热门的竞技品类游戏,也成为了各大电竞赛场的常客,似乎还在宣告着"竞技手游才是主流",但事实真的如此吗?竞技手游真能给玩家带来快乐?游戏的基础就是给人带来的快乐的,可是在实际生活中竞技游戏并非如此。好比玩《宁静精英》,吃鸡就开心,落地成盒就不开心,《王者荣耀》连跪不开心,连胜才开心,可是谁又能把把吃鸡,连连取胜呢?竞技的自己就是非输即赢,竞技游戏会给玩家带来太多的不快乐,可是玩家们对它们还是爱不释手,只是因为喜欢四人成队驰骋绝地海岛的感受,喜欢五人一组开黑的欢声笑语,所以这些社交玩法才是快乐游戏的基础。
不管是什么游戏,社交属性才是留住玩家的基础,《王者荣耀》也不破例。《王者荣耀》的焦点就是竞技与反抗,可是在游戏内也注重社交玩法,世界频道谈天系统、挚友互动功效、小我私家主页展示等,每一个功效都叫社交属性发挥至极致。好比亲密度系统,玩家可以通过日常的互动增加亲密度,而且还建设亲密关系:基友、死党、闺蜜、情人,四种状态均是生活社交里的焦点关系。有人说《王者荣耀》是一款单纯的竞技手游,但笔者认为并非如此,它应该是款"社交竞技手游",世界频道的存在让不认识的玩家结缘,挚友之间的亲密度系统让熟悉的朋侪增进情感,小我私家主页的结交手刺更是将自己的社交信息公之于众,战队系统让拥有配合喜好的玩家集结。
从社交属性来看,世界谈天是开放社交,挚友列表是群体社交、亲密关系是私密社交,《王者荣耀》将玩家的社交网划分得很是清晰且有条理感,正是因为有这些内容的存在,玩家才气够恒久的留存在游戏中,而像《王者荣耀》这样的社交属性被称为"反抗型社交"。在众多类型的手游中另有一种社交属性属于"情感型社交",《剑网3:指尖江湖》这款手游就将玩家的"情感型社交"属性发挥到了极致。
游戏内容注重玩家的相同、交流,所以我们在游戏中经常会看到许多玩家在组CP、寻找师傅或者徒弟,甚至有的玩家通过游戏相识、相知、相恋,最终成为生活中相互的朋友。《剑网3:指尖江湖》手游把玩家的社交条理分得很是清晰:师徒、亲友、帮会、情缘,这四大关系更是把玩家的游戏社交网络根据差别的层级划离开来,这样一来更能让玩家建设恒久的游戏体验。
在这样的"情感型社交"类游戏中,玩家之间建设的情感越发稳定,那些师傅与徒弟领证、情缘从游戏走向现实的事情也已屡见不鲜。不管是《王者荣耀》还是《剑网3:指尖江湖》,都没有一款游戏能够挣脱社交玩法,竞技给玩家带来的是刺激,而社交才是玩家停留的基础,再火的游戏也不破例,指尖江湖就是把社交属性发挥到了极致。
最厥后个小观察:大家生活中有通过游戏认识的朋侪吗?。
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